-
Content Count
39 -
Joined
-
Last visited
-
-
Перенос аккаунта на ios Здравствуйте хотел бы перенести аккаунт с android на ios 1 аккаунт который сейчас активный мой основной это 3A38377000271A9D этот аккаунт нужно перенести весь прогрес покупки уровень и т.д на C21229371B23E1C9
-
Здравствуйте, команда HYPERHUG! Спасибо за ваш труд и активное развитие Oxide. За последнее время игра действительно стала лучше: стабильный голосовой чат, нормальный хитрег, меньше читеров, серверы работают значительно мягче. Это приятно видеть, и это вдохновляет вернуться в игру. Но остаётся важная проблема — фризы и микролаги, которые ощущаются даже при стабильном FPS. Особенно часто они появляются: при прогрузке новой области карты во время PvP при появлении или смерти игроков рядом при прогрузке лута в моменты рендеринга теней, травы и частиц На многих устройствах (Helio G85, G80, Snapdragon 680, Dimensity 700 и т.д.) FPS может быть 50–60, но периодические рывки делают игру неудобной. Я хочу предложить несколько улучшений, которые могли бы заметно помочь оптимизации: ✅ 1. Incremental Garbage Collector (мягкая очистка памяти) Убирает резкие микролаги, когда Unity очищает память. ✅ 2. Отдельный графический режим “Ultra Low” В котором полностью отключаются: динамические тени SSAO / Bloom / Motion blur трава (полностью) следы от пуль кровь частицы туман высокополигонные модели деревьев прозрачные материалы (стекло, вода, дым) ✅ 3. Настройка прорисовки игроков и строений Например дистанции: 50м / 100м / 150м. Это очень сильно помогает слабым чипсетам. ✅ 4. Асинхронная подгрузка Addressables Сейчас сильные фризы идут именно из-за подгрузки чанков. ✅ 5. Настройка количества объектов (LOD level) Сейчас LOD переключается резко — можно сделать плавные уровни или более ранний переход к низкому LOD. ✅ 6. Оптимизация воды и отражений На слабых телефонах вода вызывает сильные лаги. Вариант: заменить шейдер воды на версию без отражений. ✅ 7. Отдельный параметр отключения декалей Следы от пуль, крови и ударов — это лишняя нагрузка. ✅ 8. Отключение теней от всех построек на Low Очень помогает на PvP-серверах. ✅ 9. Функция кеширования текстур (Texture Streaming) Чтобы игра не загружала сразу всё, а делала это по необходимости. --- Мне очень нравится, что вы активно улучшаете Oxide. И я уверен, что если вы внедрите хотя бы часть этих идей, игра станет намного комфортнее для всех игроков, особенно на устройствах среднего класса. С уважением, (Ваше имя)
-
Здравствуйте, команда HYPERHUG! Спасибо за ваш труд и активное развитие Oxide. За последнее время игра действительно стала лучше: стабильный голосовой чат, нормальный хитрег, меньше читеров, серверы работают значительно мягче. Это приятно видеть, и это вдохновляет вернуться в игру. Но остаётся важная проблема — фризы и микролаги, которые ощущаются даже при стабильном FPS. Особенно часто они появляются: при прогрузке новой области карты во время PvP при появлении или смерти игроков рядом при прогрузке лута в моменты рендеринга теней, травы и частиц На многих устройствах (Helio G85, G80, Snapdragon 680, Dimensity 700 и т.д.) FPS может быть 50–60, но периодические рывки делают игру неудобной. Я хочу предложить несколько улучшений, которые могли бы заметно помочь оптимизации: ✅ 1. Incremental Garbage Collector (мягкая очистка памяти) Убирает резкие микролаги, когда Unity очищает память. ✅ 2. Отдельный графический режим “Ultra Low” В котором полностью отключаются: динамические тени SSAO / Bloom / Motion blur трава (полностью) следы от пуль кровь частицы туман высокополигонные модели деревьев прозрачные материалы (стекло, вода, дым) ✅ 3. Настройка прорисовки игроков и строений Например дистанции: 50м / 100м / 150м. Это очень сильно помогает слабым чипсетам. ✅ 4. Асинхронная подгрузка Addressables Сейчас сильные фризы идут именно из-за подгрузки чанков. ✅ 5. Настройка количества объектов (LOD level) Сейчас LOD переключается резко — можно сделать плавные уровни или более ранний переход к низкому LOD. ✅ 6. Оптимизация воды и отражений На слабых телефонах вода вызывает сильные лаги. Вариант: заменить шейдер воды на версию без отражений. ✅ 7. Отдельный параметр отключения декалей Следы от пуль, крови и ударов — это лишняя нагрузка. ✅ 8. Отключение теней от всех построек на Low Очень помогает на PvP-серверах. ✅ 9. Функция кеширования текстур (Texture Streaming) Чтобы игра не загружала сразу всё, а делала это по необходимости. --- Мне очень нравится, что вы активно улучшаете Oxide. И я уверен, что если вы внедрите хотя бы часть этих идей, игра станет намного комфортнее для всех игроков, особенно на устройствах среднего класса. С уважением, (Вова)
-
Vovachibotar changed their profile photo
-
-
Зашел на аккаунт с кучу доната меня забанили причина чит но я давно не играл в оксайд хотел бы вернуться незнаю почему выдали блокировку можно ли разбан или хотябы вернуть донат на другой аккаунт? Вот 5EC8A403CBA97B93
-
я потерял свой аккаунт с очень много Доната я только ник помню а почту нет ник мой Вова±_+ пожалуйста модедте узнать почту его
-
Hacker 2F48E18D2FA7FABC 1 EU Server 16lvl Nickname norm vyebal?
-
- @catbits.guard @cheataim
- @catsbit.guard
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
92ADEF77982EE8DA 1 Eu
-
- @catsbit.guard
- @catsbit.dev
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Итак приветствую Catsbist я нашел читера Вот вам видео и айди 1 Eu ID DOA667A396640F60 👇VIDEO👇https://youtu.be/P39BAG0GlZU?si=yDR8eQPxY-gKv2f0
-
POPIKA BANNED FOR NO REASON
-
Привет разрабочики Catsbist.care и так прес тупим к делу уменя баг с создание клана уменя нету кнопки создать клан за 100 металлолома игра обновлена до версии 0.4.40 вот мое устройство Tecno pova Ld 7 android 10 страна Украина вот вам видео в ютуб сервер 12 ник (±Vova±) ID: 5383733907562457
-
Sorry Vovacibotar ID: 950729884887AC39
-
950729884887AC39
-
950729884887AC39
