Search the Community

Showing results for tags 'catsbist.guard'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Games
    • Oxide: Survival Island
    • Survival Simulator
    • Sandbox 3D
    • Cubic Sandbox
    • Off-Road: Forest
  • ♚︎☠️☣️☢️☮️⚛️'s ????
  • AnTi_cHiT's Айди и никнеймы.
  • YouTube's Обновление oxide
  • #Бан#'s Анти бан
  • heyREVIVE's Testing
  • ТочКа YouTube's ПОДНЯТЬ ВАШУ ПУБЛИКАЦИЮ 
  • ТочКа YouTube's ПОМОЩЬ
  • Kazahstan Players's Дуо

Calendars

  • Community Calendar
  • ♚︎☠️☣️☢️☮️⚛️'s События
  • YouTube's Обновление oxide
  • YouTube's События
  • heyREVIVE's Events
  • Kazahstan Players's События

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 2 results

  1. Здравствуйте, команда HYPERHUG! Спасибо за ваш труд и активное развитие Oxide. За последнее время игра действительно стала лучше: стабильный голосовой чат, нормальный хитрег, меньше читеров, серверы работают значительно мягче. Это приятно видеть, и это вдохновляет вернуться в игру. Но остаётся важная проблема — фризы и микролаги, которые ощущаются даже при стабильном FPS. Особенно часто они появляются: при прогрузке новой области карты во время PvP при появлении или смерти игроков рядом при прогрузке лута в моменты рендеринга теней, травы и частиц На многих устройствах (Helio G85, G80, Snapdragon 680, Dimensity 700 и т.д.) FPS может быть 50–60, но периодические рывки делают игру неудобной. Я хочу предложить несколько улучшений, которые могли бы заметно помочь оптимизации: ✅ 1. Incremental Garbage Collector (мягкая очистка памяти) Убирает резкие микролаги, когда Unity очищает память. ✅ 2. Отдельный графический режим “Ultra Low” В котором полностью отключаются: динамические тени SSAO / Bloom / Motion blur трава (полностью) следы от пуль кровь частицы туман высокополигонные модели деревьев прозрачные материалы (стекло, вода, дым) ✅ 3. Настройка прорисовки игроков и строений Например дистанции: 50м / 100м / 150м. Это очень сильно помогает слабым чипсетам. ✅ 4. Асинхронная подгрузка Addressables Сейчас сильные фризы идут именно из-за подгрузки чанков. ✅ 5. Настройка количества объектов (LOD level) Сейчас LOD переключается резко — можно сделать плавные уровни или более ранний переход к низкому LOD. ✅ 6. Оптимизация воды и отражений На слабых телефонах вода вызывает сильные лаги. Вариант: заменить шейдер воды на версию без отражений. ✅ 7. Отдельный параметр отключения декалей Следы от пуль, крови и ударов — это лишняя нагрузка. ✅ 8. Отключение теней от всех построек на Low Очень помогает на PvP-серверах. ✅ 9. Функция кеширования текстур (Texture Streaming) Чтобы игра не загружала сразу всё, а делала это по необходимости. --- Мне очень нравится, что вы активно улучшаете Oxide. И я уверен, что если вы внедрите хотя бы часть этих идей, игра станет намного комфортнее для всех игроков, особенно на устройствах среднего класса. С уважением, (Ваше имя)
  2. Sv: 6us Id:6AE6A453F0527E80