Search the Community
Showing results for tags 'hh.guard'.
Found 2 results
-
Здравствуйте, команда HYPERHUG! Спасибо за ваш труд и активное развитие Oxide. За последнее время игра действительно стала лучше: стабильный голосовой чат, нормальный хитрег, меньше читеров, серверы работают значительно мягче. Это приятно видеть, и это вдохновляет вернуться в игру. Но остаётся важная проблема — фризы и микролаги, которые ощущаются даже при стабильном FPS. Особенно часто они появляются: при прогрузке новой области карты во время PvP при появлении или смерти игроков рядом при прогрузке лута в моменты рендеринга теней, травы и частиц На многих устройствах (Helio G85, G80, Snapdragon 680, Dimensity 700 и т.д.) FPS может быть 50–60, но периодические рывки делают игру неудобной. Я хочу предложить несколько улучшений, которые могли бы заметно помочь оптимизации: ✅ 1. Incremental Garbage Collector (мягкая очистка памяти) Убирает резкие микролаги, когда Unity очищает память. ✅ 2. Отдельный графический режим “Ultra Low” В котором полностью отключаются: динамические тени SSAO / Bloom / Motion blur трава (полностью) следы от пуль кровь частицы туман высокополигонные модели деревьев прозрачные материалы (стекло, вода, дым) ✅ 3. Настройка прорисовки игроков и строений Например дистанции: 50м / 100м / 150м. Это очень сильно помогает слабым чипсетам. ✅ 4. Асинхронная подгрузка Addressables Сейчас сильные фризы идут именно из-за подгрузки чанков. ✅ 5. Настройка количества объектов (LOD level) Сейчас LOD переключается резко — можно сделать плавные уровни или более ранний переход к низкому LOD. ✅ 6. Оптимизация воды и отражений На слабых телефонах вода вызывает сильные лаги. Вариант: заменить шейдер воды на версию без отражений. ✅ 7. Отдельный параметр отключения декалей Следы от пуль, крови и ударов — это лишняя нагрузка. ✅ 8. Отключение теней от всех построек на Low Очень помогает на PvP-серверах. ✅ 9. Функция кеширования текстур (Texture Streaming) Чтобы игра не загружала сразу всё, а делала это по необходимости. --- Мне очень нравится, что вы активно улучшаете Oxide. И я уверен, что если вы внедрите хотя бы часть этих идей, игра станет намного комфортнее для всех игроков, особенно на устройствах среднего класса. С уважением, (Вова)
-
Hello, dear developer, I bought 290 passes first today, and now there are 610 left. However, when I bought Skeleton Armor 200 on the device homepage, the first time was useless, and the second time was the same as the first time. I successfully bought it for the third time. I played for a long time, but after the break, I found that 400 gold coins were missing, leaving only 10 gold coins, which surprised me. I was already stupid at that time, and it was the second day. Why didn't you help me solve it or play dumb and don't reply to me? I'm in a bad mood now because my currency has been eaten.你好,亲爱的开发者,今天我先买了290张通行证,现在还剩下610张。然而,当我在设备主页上购买骷髅装甲200时,第一次没用,第二次和第一次一样。第三次我成功买了它。我玩了很长时间,但休息后发现有400个金币不见了,只剩下10个金币,这让我很惊讶。当时我已经很笨了,还有这是第二天了,为什么还不帮我解决或者装傻不回复我?我现在心情很糟糕,因为我的货币被吃了。
