-
Content Count
316 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Craftingzone
-
I'm a beta tester, but there's no beta version on Google Play. What's the problem?
-
Hehehe
-
НЕСПРАВЕДЛИВО ДЛЯ МОБИЛЬНОГО ТЕЛЕФОНА
Craftingzone replied to ПвП пользователь's topic in Suggestions
Я думаю, это говорит о легкости маневрирования и быстрых движениях на компьютере, где можно легко делать повороты. -
ببخشید، فکر کردم آپدیت جدید رو میگی یعنی Mojar update... الان نگاه کردم دیدم بتا رو میگی. شرمنده...😶🌫️
-
[Farsi/ IR] نمیدونم، چرا داری مینویسی درباره آپدیت جدید. مشکل پینگ که برداشته شده برای ایران پینگ 125 تا 140 خوبه. اگر از خود آپدیت که مقدار محافظت زره ها به نقطه اثابت ضربه ها بستگی دارد، شکایت داری. باید بدونی که این آپدیت بیشتر نزدیک به واقعیت است، هرچند که باید دمیج های اسلحه ها به تعادل برسند که حداقل با 4 تیر تفنگ شکاری، بازیکن بمیرد. اما باز هم علاوه بر اینکه این آپدیت نزدیکتر به واقعیت است، الان یک نفر میتواند بیشتر نسبت به یک کلن یا تیم که بهش حمله کردن، مبارزه و مقاومت کنه. خودم 1 در برابر 5 مبارزه کردم و 4 تا فلزی رو کشتم با تفنگ شکاری. [EN] I don't know why you are writing about the new update. The ping problem has been removed, for Iran ping is 125 to 140 is good. If you are complaining about the update itself, where the amount of armor protection depends on the point of impact of the hits. You should know that this update is closer to reality, although the weapon damage must be balanced so that the player dies with at least 4 hunting rifle. But again, in addition to this update being closer to reality, now one person can fight and resist more than a clan or team that attacks them. I myself fought 1 against 5 and killed 4 metal ones with a Hunting rifle.
-
Get back old mechanics and movement please
Craftingzone replied to Justified Gamer's topic in Suggestions
ты в порядке? Автозапуск Фермы Хато вернулся и даже в новом обновлении, которое было вчера, вы можете получить доступ к инвентарю во время бега. -
Прежде всего, знайте, что сообщество старых игроков должно перестать жаловаться и жаловаться; Потому что это ничему не помогает и просто не развивает игру. Приходится ждать, потому что скоро в игру добавят много предметов, добавят много оружия и вам нужно будет собирать много обломков, чтобы получить охотничье ружье и РПГ.(Rocket launcher)
-
Прежде всего, знайте, что сообщество старых игроков должно перестать жаловаться и жаловаться; Потому что это ничему не помогает и просто не развивает игру. Приходится ждать, потому что скоро в игру добавят много предметов, добавят много оружия и вам нужно будет собирать много обломков, чтобы получить охотничье ружье и РПГ.(Rocket launcher)
-
Make rockets more expensive,or put back old armor protection
Craftingzone replied to oxide-player1's topic in Suggestions
Прежде всего, знайте, что сообщество старых игроков должно перестать жаловаться и жаловаться; Потому что это ничему не помогает и просто не развивает игру. Приходится ждать, потому что скоро в игру добавят много предметов, добавят много оружия и вам нужно будет собирать много обломков, чтобы получить охотничье ружье и РПГ. -
ты в порядке? Автозапуск Фермы Хато вернулся и даже в новом обновлении, которое было вчера, вы можете получить доступ к инвентарю во время бега.
-
[FARSI / IR] چند سوال درباره آپدیت دارم. با اینکه زمانی که آپدیت در نسخه بتا بود به تیم توسعه دهنده در بخش خصوصی انتقاد کردم. ۱- این آپدیت بسیار منطقی است. اما همه ما میدانیم که هزمت در بخش chest plate آرموری قرار میگیرد اما تمام بدن را میپوشاند. حال که در این آپدیت دفع آسیب با بخش بدنی که محل برخورد ضربه و آسیب دیدن است، مرتبط است؛ اگر تیر یا ضربه به سر برخورد کند زمانی که بازیکن هزمت پوشیده است، چه درصدی از میزان آسیب دفع خواهد شد؟ همان ۵۰ درصد که در اطلاعات بخش آرمور ها نوشته شده است درباره هزمت از مقدار آسیب به سر دفع خواهد شد یا اینطور نخواهد بود و به گونهای دیگر خواهد بود مانند: «تقسیم درصد دفع هزمت آرمور در بخش های مختلف» -مثال: «۲۰ درصد آسیب از بخش برخورد به chest plate، ۱۵ درصد از بخش سر، ۱۰ درصد از بخش پاها و ۵ درصد از بخش چکمه ها...» یا شاید یک باگ درباره هزمت وجود دارد و در بخش های مختلف بدن به جز chest plate را پوشش نمیدهد. (سوالات دیگر را همین الآن به ذهنم خطور کرد و فقط درباره سوال اولم به توسعه دهنده پیشنهاد دادم) ۲- این سیستم جدید برای محاسبه دفع آسیب ها در حضور زره ها چگونه با آسیب های غوغا یا همان انفجاری کار میکند؟ چون اگر یک راکت از راکت لانچر شلیک شود و روی زمین درکنار یک بازیکن با فول ست زره آهنی منفجر شود(بدون برخورد به بازیکن) مقدار آسیب چطور محاسبه میشود؟ (مهم است چون اگر زمانی نارنجک اضافه شود، چگونه عمل خواهد شد.) اگر اینبار موشک راکت به chest plate برخورد کند، همهی زره ها مقدار درصد دفع آسیب خود را اعمال میکنند یا فقط میزان درصد دفع بخش chest plate اعمال میشود. (مهم است چون اگر در آینده سلاح های سرد مانند گرز اضافه شود، این چنین حواهد بود چون ضربه غوغا و سنگین دارد)
-
[EN] I have a few questions about the update. Although I criticized the development team in private when the update was in beta. 1- This update is very logical. But we all know that the armor is placed in the chest plate of the armor but covers the entire body. Now, in this update, damage rejection is related to the part of the body where the impact and damage are received; if an arrow or a blow hits the head while the player is wearing the armor, what percentage of the damage will be rejected? Will the 50% that is written in the armor section about the armor be rejected from the amount of damage to the head or will it not be like this and will it be in another way like: "Distribution of armor defense percentage in different parts" -Example: "20% of damage from the chest plate, 15% from the head, 10% from the legs and 5% from the boots..." Or maybe there is a bug about the armor and it does not cover different parts of the body except the chest plate. (Other questions just came to my mind and I just suggested my first question to the developer) 2- How does this new system for calculating damage rejection in the presence of armor work with melee or explosive damage? Because if a rocket is fired from a rocket launcher and explodes on the ground next to a player with a full set of iron armor (without hitting the player), how is the damage calculated? (It is important because if grenades are added at some point, how will it work.) If this time the rocket hits the chest plate, will all the armor apply their percentage of damage rejection or only the percentage of the chest plate part is applied. (It is important because if cold weapons like maces are added in the future, this would be the case because it has a melee and heavy impact)
-
[RU] У меня есть несколько вопросов по поводу обновления. Хотя я в частном порядке критиковал команду разработчиков, когда обновление находилось на стадии бета-тестирования. 1- Это обновление очень логично. Но мы все знаем, что защитная пластина Hazmat размещается в нагрудной части брони, но покрывает все тело. Теперь, в этом обновлении, отклонение урона связано с частью тела, которая была поражена и повреждена; Если стрела или удар попадут в голову игрока, когда он носит доспехи, какой процент урона будет отражен? Те самые 50 процентов, которые написаны в разделе информации о броне о количестве урона в голову будут отклонены или это будет не так, а это будет по-другому, например: «Разделение процента отклонения защиты брони в разных разделах» -Пример: «20% урона наносится нагрудной пластиной, 15% — головой, 10% — ногами и 5% — ботинками...» Или, может быть, в Hazmat есть ошибка, и он не покрывает некоторые части тела, кроме грудной пластины. (Просто пришли в голову другие вопросы, и я только предложил свой первый вопрос разработчику) 2- Как эта новая система расчета отражения урона при наличии брони работает с уроном от ближнего боя или взрывным уроном? Потому что если ракета выпущена из ракетницы и взорвется на земле рядом с игроком с полным комплектом железной брони (не задев игрока), как рассчитывается размер урона? (Важно, потому что если граната когда-нибудь будет добавлена, как она будет работать?) Если на этот раз ракета попадет в нагрудную пластину, ко всем доспехам будет применен процент отражения урона или будет применен только процент нагрудной пластины. (Это важно, потому что если в будущем будет добавлено холодное оружие, такое как булавы, это будет возможно, поскольку оно обладает ближним боем и сильным ударом)
-
اینقدر مزخرف گفتی که میخواهم بخندم اما اینقدر عصبانی هستم که نمیتوانم یک ترجمه ساده در اپلیکیشن بزنم و سپس نظر بدهم... پینگ اکثر ایرانی ها تازه از ۱۱۰ شروع میشود و بالا میرود و گاهی اوقات افسار پینگ از کنترل خارج میشود و کل سرور برایت فریز میشود... همه جا وجود داری اما دیگران تو را در نقطه اسپاون جزیره ملاقات می کنند.
-
Если к дайвингу добавить сбор отходов в воде, это ценно. Будет лучшей идеей, если вы поразите подводные руины с помощью водолазного снаряжения.
-
Вряд ли...😅🙄
-
С уважением к уважаемым создателям, работа по разработке и игровая механика очень крутые, но среди опций, небольшой вариант добавить возможность показывать друзей на карте. Это значит, что оно может присутствовать в небольшом обновлении. (Я не говорю, что это бесполезно, но это менее ценно, чем такие вещи, как электричество или погружение под воду в поисках металлолома.)
-
Ковер из медвежьей шкуры — это не сооружение! Почему не представлен старый рудник из кристаллов, который я предложил? (Я не копировал шахты откуда-то.) Разве другие не предлагали лучшие сооружения и памятники, чем ковёр из медвежьей шкуры, который теперь есть в бюллетене? По крайней мере, если бы его не было в бюллетене, больше голосов досталось бы другим вариантам.
-
[RU] Хотя ни одной из моих работ там нет, я рад, что в этой категории были выбраны лучшие. Думаю, что основная и захватывающая конкуренция в этих вариантах будет между "электричеством" и "ломом бочек под водой". Потому что оба эти варианта очень впечатляют своими абсурдными названиями, подводный лом означает дайвинг и водный биом... [EN] Although none of my designs exist, I am glad that the best ones were selected in this category. I think the main and exciting competition in these options will be between "Electricity" and "Underwater Scrap Barrels". Because both of these options are very impressive behind their absurd names, underwater scrap means diving and aquatic ecosystem...
-
A bear skin rug is not a structure! Why is the old crystal mine I suggested not present? (I didn't copy the mines from somewhere.) Didn't others suggest better structures and monuments that a bear skin rug is now on the ballot? At least if it wasn't in the ballot, more votes would have gone to other options.
-
Hello and don't be bored. I have a question, what is the difference between the beta version for those who are members and the regular version of the game? Is there a special server in it where you can test a little part of the next update or is it just the same as reporting problems and bugs?
-
Hello to you and the Techsaeh team. I have a few questions. 1- How will you announce the best works? 2- When the winning and final works are selected from the best works, will the other works be prioritized for future additions in the same ranking order or will they be removed forever?
-
[RU] Всем привет... Некоторые, возможно, видели мои старые посты, но я совсем не придираюсь и не ругаю игры, и я редко жалуюсь. Но сегодня я пришел научить вас иранской пословице. +Первая пословица: «Твоя корова родила» = значение = «Ты сделал что-то не так и все испортил». +Вторая пословица: «Ты кладешь букет цветов в воду» =значение= «Вы совершили ошибку». Короче говоря, эти пословицы посвящаются дорогому разработчику Hyper Huge, который добавил много проблем с этим обновлением... Я объясню подробнее. Сейчас полночь🥱 ------- [EN] Hello everyone... Maybe some of you have seen my old posts, I am not a nag or badmouth about the game at all and I rarely find fault. But today I came to teach you some Iranian proverbs. +First proverb: “Your cow gave birth” =Meaning= “You did something wrong and ruined everything.” +Second proverb: “You put the bouquet of flowers in the water” =Meaning= “You made a mistake” In short, these proverbs are dedicated to the dear developer Hyper Huge, who added many problems with this update.... I will explain later. It is midnight now🥱
-
Я говорил ранее и предоставил даже более полную информацию, чем Вы. Я полностью объяснил это вместо того, чтобы добывать стекло бессмысленными и обыденными способами. По моей задумке все идеально, вместо стекла там кристаллы, которые генерируются в кристальных пещерах и каждые два часа пещера перезагружается и скупые шахтеры ее защищают. Для получения дополнительной информации перейдите на страницу 32, где вы найдете мой пост.
-
My conceptual idea: (As you can see, the images belong to the creation of artificial intelligence and the thesis of other games is not stolen... I defined the mechanics)1-Adding a lantern: they are brighter than torches and do not have the durability level and can be used endlessly, but you must have fuel. You can define an animation for it. The refueling menu can be placed next to the description of the fuel by clicking on the item, or when you have a lantern in your inventory, you can place the fuel in it by holding the fuel and dragging it on the lantern item. (In this update It is easier to obtain fuel from different solutions, either ready or in other formats. I have written an article about different furnaces for burning fuel as a fuel in the furnace in the suggestions section 2- A cave: I didn't think much about it myself, but it could be interesting, for example, a new item and material called crystal that can be used as glass. You can make a camera with crystal (zoom and surveillance). Scope made for rifles such as hunting rifles. He made glass water bottles (I don't know how to make water, whether it's from water or a water purifier) Or maybe you can put old miners in the caves to protect their boxes and treasures. (This abandoned cave can be placed in the desert.) ____________ Моя концептуальная идея: (Как видите, изображения принадлежат творению искусственного интеллекта и тезисы других игр не украдены... Механику я определил) Итак, это значит, что по случаю Хэллоуина вы можете получить практичное и регулярное обновление? Позвольте мне немного объяснить, хотя это не место для предложений, но я пишу от души. Варианты на столе: 1-Добавление фонаря: они ярче факелов и не имеют уровня прочности и могут использоваться бесконечно, но у вас должно быть топливо. Вы можете определить анимацию для него. Меню заправки можно разместить рядом с описанием топлива, нажав на предмет, или, когда у вас в инвентаре есть фонарь, вы можете поместить в него топливо, удерживая топливо и перетаскивая его на предмет фонаря. (В этом обновлении проще получать топливо из разных растворов, как готовых, так и в других форматах. Я написал статью о разных печах для сжигания топлива в качестве топлива в печи в разделе предложений 2- Пещера: я сам не думал об этом много, но это может быть интересно, например, новый предмет и материал под названием кристалл, который можно использовать как стекло. Вы можете сделать камеру с кристаллом (зум и наблюдение). Прицел, сделанный для винтовок, таких как охотничьи ружья. Он сделал стеклянные бутылки для воды (я не знаю, как сделать воду, будь то из воды или из очистителя воды) Или, может быть, вы можете поместить старых шахтеров в пещеры, чтобы защитить их ящики и сокровища. (Эту заброшенную пещеру можно разместить в пустыне.)