Search the Community

Showing results for tags 'переработчик'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Games
    • Oxide: Survival Island
    • Survival Simulator
    • Sandbox 3D
    • Cubic Sandbox
    • Off-Road: Forest
  • ♚︎☠️☣️☢️☮️⚛️'s ????
  • AnTi_cHiT's Айди и никнеймы.
  • YouTube's Обновление oxide
  • #Бан#'s Анти бан
  • heyREVIVE's Testing

Calendars

  • Community Calendar
  • ♚︎☠️☣️☢️☮️⚛️'s События
  • YouTube's Обновление oxide
  • YouTube's События
  • heyREVIVE's Events

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 2 results

  1. Всем привет! Недавно я решил провести небольшой эксперимент - переработать только что созданный мною дробовик. Я переработал его, и в итоге мне дали следующие ресурсы: доски (2), металлические фрагменты (1); Я считаю что это очень нечестная переработка, ведь я создал дробовик за 20 металлических фрагментов, и 10 досок, и если думать логически - переработчик должен был выдать мне 10 металлических фрагментов, и 5 досок. Прошу исправить
  2. Всем здравствуйте, я бы хотел предложить свою идею, а именно - добавить в игру побольше компонентов. Вот примеры новых компонентов: Пружины, банки с гвоздями, Обломки дорожных знаков и т.д. В основном, эти компоненты можно было бы найти на локациях в ящиках и переработать в металлические фрагменты. Вот примеры появления этих компонентов: Обычный ЯЩИК: 1-2 пружины - 57% 1 банка с гвоздями - 43% Военный ЯЩИК: 2-3 пружины - 68% 1-2 банки с гвоздями - 54% 1 обломок дорожного знака - 47% Примеры переработки: 1 Пружина - 2 металлических фрагмента. 1 Банка с гвоздями - 7 металлических фрагментов. 1 Обломок дорожного знака - 12 металлических фрагментов, 5 скрапа Это всё - мои примеры!