OXIDE TOP!

Members
  • Content Count

    11
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by OXIDE TOP!

  1. Здравствуйте все! Я сделал второе голосование (чтобы уже более подробнее выбрать то, что игроки ждут в последующих обновлениях) ГОЛОСУЕМ!))
  2. Здравствуйте, комьюнити Oxide, голосуем!😏
  3. Здравствуйте👋 Я Хотел бы Поделиться Со всеми Своими ИДЕЯМИ! ЧТО МОЖНО БЫЛО БЫ ДОБАВИТЬ: - Новое огнестрельное/холодное оружие; - Новый вид растительности "кустарники", на которых росли бы ягоды, которые можно собрать и употребить в пищу (съесть); - Новый NPC персонаж "рудокоп", принимающий руду от игроков, давая взамен опыт (300 exp); - Плагин на предметы. (можно поднимать предметы с земли не слишком чётко наводя свой прицел на них); - Эффект "кровотечения". Этот эффект будет накладываться на игрока, если игрок получил урон. Кровотечение будет увеличиваться максимум до 10%. Сила кровотечения будет зависеть от урона, который получил игрок. Представим, игрок получил ранение от пули и на него накладывается этот эффект кровотечения (5% например). И из-за этого эффекта у игрока будет отниматься 2-3 здоровья каждые 4-5 секунды до тех пор, пока не пройдёт эффект. Эффект будет длиться максимум 13-15 секунд. ЧТО МОЖНО БЫЛО БЫ ИЗМЕНИТЬ: - Уберите пожалуйста звук\стон персонажа, когда он получает урон. Думаю, этот звук очень мешает и раздражает. Лучше, добавьте эффект красноты (крови) по бокам экрана, когда в игрока попали и он получил урон; - Увеличьте урон револьвера по персонажу в железной и кожаной броне пожалуйста; - Увеличьте число скрапа, выпадающее с бочек. (чтобы минимум хотя-бы 3 либо 4 выпадало, а не 2); - Измените пожалуйста механику прыжка с небольшой высоты. (когда персонаж прыгает с небольшого бугорка - он получает значительной урон. У него отнимается половина его здоровья) Всем спасибо, кто дочитал до конца. Если я наберу здесь 3-4 положительных реакций, я выложу 2 часть идей и концептов. ВСЕМ УДАЧИ!)
  4. Привет, для того чтобы создать свой клан тебе необходимо иметь 10 LVL на аккаунте.
  5. Воу, на ваш комментарий отреагировал модератор!
  6. Здравствуйте, дорогие разработчики Оксайда! Вновь мне хочется поделится с вами своими идеями к вашей замечательной игре. Предлагаю вам в следующем обновлении добавить "торговца" в городе (заброшенной фабрике) Суть этого торговца - продавать необходимые для выживания ресурсы за скрап (металлолом). Привожу свои примеры того, что бы мог продавать торговец: Коптер (Вертолёт): 700 скрапа Заряженный на 7 патронов Револьвер: 75 скрапа Брезент (25): 50 скрапа Помимо этой идеи с торговцем хочу сообщить о других своих предложениях: 1) Улучшить стрелы. Проблема стрел - не в том что они наносят мало урона, а в том что они долго летят. И у них маленькая текстура, из за чего их трудно взять земли. СОВЕТУЮ - сделать текстуру стрелы чуть больше, увеличить их дальность и скорострельность полёта. 2) Советую чуть-чуть изменить Револьвер. Я бы советовал немного увеличить его модельку и усложнить его крафт (25 металлических фрагментов = 30 металлических фрагментов. ТАКЖЕ, было бы неплохо чтобы поломанный и заряженный револьвер встречался в ящиках в городе/аэс. Например, шанс чтобы поломанный револьвер, заряженный на 4 патрона появился в военных ящиках в аэс - составляет 24,5 % А шанс на то, чтобы поломанный револьвер, заряженный на 3 патрона появился в городе в обычных ящиках - составляет 13 %
  7. насчёт бура не согласен, 8 секунд слишком много, особенно есвыберите файлы... Нажмите для выбора файлов ли серу добывать. Я бы предположил вот так: БУР: Крафт: 30 металл. фрагментов, 20 досок, 5 метала выс. качества Чтобы изучить: 5 УРОВЕНЬ, 250 скрапа. Добывает: 6 камня за 0.8 секунд, 4 серы за 0.8 секунд, 5 металла за 0.8 секунд. Прочность: Ломался бы примерно после фарма 25-30 руд. БЕНЗОПИЛА: Крафт: 25 металл. фрагментов, 15 досок, 5 топлива Чтобы изучить: 5 УРОВЕНЬ, 200 скрапа. Добывает: 6 дерева за 0.8 секунд. Прочность: ломалась бы примерно после фарма 25-30 деревьев
  8. I completely agree with you, a trading machine for exchanging items in the safe zone is a great idea!
  9. я не говорил что урон падения зависит от брони, прочитай повнимательнее) я наоборот сказал что при небольшом падении отнимается половина здоровья, и броня тут ни при чём.
  10. Здравствуйте, разработчики оксайд. Я играю в вашу игру уже 2 года и она не перестаёт мне нравится! Я хотел бы рассказать вам о своих идеях, которые вы могли бы воплотить в игре: 1) Добавление новых компонентов (пружины, гвозди) - их можно было бы переработать в металлические фрагменты. 2) Добавление нового оружия ближнего боя (Деревянная бита/дубинка, ножик) 3) ОЧЕНЬ ВАЖНО! Так как на улице скоро весна, и скоро откроется сезон работы с огородами и фермами, можно было бы добавить в игру мирный тип жизни, а именно - ФЕРМЕРСТВО! Нам не хватает этого в игре, ведь пвп и бои надоедают. Оксайд - типичный шутер. Поэтому, добавьте пожалуйста возможность выращивать хотя бы тыквы! Можно было бы добавить возможность крафтить грядки. Грядки можно было бы сделать вот так: 15 досок 10 бутылок воды 5 брезента Эти грядки ставились бы например на землю. И каждые 10 минут производили по 2 тыквы. Как вам идея?))) БАГИ, КОТОРЫЕ НУЖНО ИСПРАВИТЬ! В игре очень много багов и недоработок,и очень крупные ошибки я бы хотел произнести. 1 ошибка (баг): Иногда урон с каменного топора не наносится врагу. 2 ошибка (баг): Если прыгнуть с небольшой высоты - у тебя отнимется половина твоего здоровья, и притом урон не зависит от твоей брони. 3 ошибка (баг): Животные проходят сквозь препятствия/локации. Это нелогично 4 ошибка (баг): Если стоять в безопасной зоне, ты всё равно будешь получать урон от любого животного. 5 ошибка (баг): Если вплотную подойти с РПГ (ракетницей) к дому и выстрелить - то ракета уйдёт прямо в сам дом, и урон получат и внутренние и наружнии стенки дома. ОТ ЛИЦА ИГРОКОВ ПРОСИМ ВАС ВЕРНУТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ДОНАТНЫМИ НЕКУПЛЕНЫМИ ВЕЩАМИ!!! СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ, ИГРОКИ И КЭТСБИТ ГЕЙМС! :)